日期: 2019
博物馆: Arte Laguna Prize Art Exhibition (Venice, Italy)
术: 雕塑
Boy & Erik Stappaerts (BES) 创建了冲突与极地化绘画,没有传统的绘画行为. 画家不需要画布、油或丙烯颜料, 为何画家不能只是想要了解最大潜在色彩的人, 画家随后扮演了"彩色开发者"(color developers)的角色,这个人帮助了彩色 — — 无论是在计算机上数字化的创造,还是仍然由色素物质混合而来 — — 近似其最优的"完整". 最佳饱和度的颜色在BES中获得机会 绘制冲突图,以便在精心安排的横向颜色区域和组合中彼此建立关系。
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