手持电子游戏:任天堂DS 责任召唤:战争世界 – (Nintendo Co., Ltd.) 上一页 下一页


艺术家:

日期: 2008

博物馆: The Strong National Museum of Play (Rochester, United States)

术: 塑料

回归到"职责召唤"游戏原作"职责召唤:战争中的世界"的二战故事线上,是Treyarch和Exakt Entertainment开发的又一款第一人称射击游戏,由Activision于2008年出版. 可在微软Windows,PlayStation 3,任天堂Wii,和Xbox 360上查阅"战地世界",关注太平洋和东部战线,涉及美国,日本,苏联和德国. 单人玩家的战役模式可以从几个不同的士兵的角度来演奏,每次战役都呈现出一种独特的和由情感驱动的经历. 基于佩莱柳战役等历史战役,单人战役由多个大型地貌任务组成. 任务通常需要完成多个目标,屏幕上罗盘会帮助玩家到达进步的检查站. 单人玩家竞选模式具有四个难度级别:简单,有规律,有硬化和老兵. 增加难度意味着更多的策略和更长的游戏玩法. 单人玩家还引入了13个隐藏死亡卡的新功能,可以在每个关卡上收集,并用于解锁合作游戏的作弊代码. World at War使用与"使命召唤4:现代战争"(Call of Directory 4: Modern Warfare)相同的排名和奖励/perk系统,以及6个多人模式和杀手特征. 与其他"使命召唤"游戏相比,线性较少,"世界大战"让玩家多条路径来完成目标. 自兹 WWII构成了这个游戏的背景,更古老的装备和武器回归游戏. 两种新的和引人注目的武器包括火焰喷射器和刺刀. 批评家和游戏家普遍赞扬了"世界大战",特别是其现实地使用二战时期在分会剪辑时实际的视频,相片和统计.

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