Handheld Videospiel:Nintendo DS Call of Duty: Die Welt im Krieg – (Nintendo Co., Ltd.) Vorherig Nächste


Künstler:

Datum: 2008

Museum: The Strong National Museum of Play (Rochester, United States)

Technik: Kunststoff

Zurück in die Geschichte des Zweiten Weltkriegs der ursprünglichen Call of Duty Spiele, Call of Duty: World at War ist ein weiterer First-Person-Shooter von Treyarch und Exakt Entertainment entwickelt und von Activision im Jahr 2008 veröffentlicht. Auf Microsoft Windows, PlayStation 3, Nintendo Wii und Xbox 360, World at War konzentriert sich auf die Pazifik- und Ostfronten der Vereinigten Staaten, Japan, der UdSSR und Deutschland. Single-Player-Kampagne-Modus kann aus den Perspektiven von mehreren verschiedenen Soldaten gespielt werden, und jede Kampagne präsentiert eine einzigartige und emotional-getriebene Erfahrung. Basierend auf historischen Schlachten wie der Schlacht von Peleliu bestehen die Einzelspieler-Kampagnen aus mehreren Missionen in großen Landschaften. Missionen benötigen in der Regel die Fertigstellung von mehreren Zielen, und ein On-Screen-Kompass unterstützt den Spieler bei der Erreichung progressiver Kontrollpunkte. Single-Player Kampagne Modus verfügt über vier Schwierigkeitsstufen: einfach, regelmäßig, gehärtet und Veteran. Erhöhte Schwierigkeit bedeutet mehr Strategie und längeres Gameplay. Single-Player stellt auch eine neue Funktion von dreizehn versteckten Todeskarten vor, die auf jeder Ebene gesammelt werden können und verwendet, um Betrug Codes für kooperatives Spiel zu entsperren. World at War nutzt die gleichen Ranking- und Belohnungs-/Perk-Systeme wie Call of Duty 4: Modern Warfare, sowie die sechs Multiplayer-Modi und die Killstreak-Funktion. Weniger linear als andere Call of Duty-Spiele, World at War verlässt den Spieler mehrere Pfade zu kompletten Zielen. Seit WWII bildet den Hintergrund zu diesem Spiel, ältere Ausrüstung und Waffen zurück zum Spiel. Zwei neue und bemerkenswerte Waffen sind Flammenwerfer und Bajonette. Kritiker und Gamer applaudierten in der Regel World at War, vor allem seine realistische Nutzung der tatsächlichen WWII-Videos, Fotos und Statistiken während Kapitel Cutscenes.

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