Jeu vidéo portable:Nintendo DS Appel au devoir : le monde en guerre – (Nintendo Co., Ltd.) Précédent Suivant


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Date: 2008

Musée: The Strong National Museum of Play (Rochester, United States)

Technique: Plastique

Revenir à l'histoire de la Seconde Guerre mondiale des jeux Call of Duty originaux, Call of Duty: World at War est un autre tireur de première personne développé par Treyarch et Exakt Entertainment, et publié par Activision en 2008. Disponible sur Microsoft Windows, PlayStation 3, Nintendo Wii et Xbox 360, World at War se concentre sur les fronts du Pacifique et de l'Est impliquant les États-Unis, le Japon, l'URSS et l'Allemagne. Le mode de campagne monojoueur peut être joué du point de vue de plusieurs soldats différents, et chaque campagne présente une expérience unique et motivée par l'émotion. Basées sur des batailles historiques comme la bataille de Peléliu, les campagnes solos se composent de plusieurs missions dans de grands paysages. Les missions exigent généralement la réalisation de plusieurs objectifs, et un compas à l'écran aide le joueur à atteindre des points de contrôle progressifs. Le mode de campagne monojoueur comporte quatre niveaux de difficulté : facile, régulier, durci et vétéran. Plus de difficulté signifie plus de stratégie et de gameplay plus long. Un seul joueur introduit également une nouvelle fonctionnalité de treize cartes de mort cachées qui peuvent être collectées à chaque niveau et utilisés pour débloquer des codes de triche pour le jeu coopératif. World at War utilise les mêmes systèmes de classement et de récompense/perk que Call of Duty 4: Modern Warfare, ainsi que les six modes multijoueurs et la fonction killstreak. Moins linéaire que les autres jeux Call of Duty, World at War laisse au joueur plusieurs chemins pour atteindre ses objectifs. Depuis WWII forme le fond de ce jeu, l'équipement ancien et les armes retournent au jeu. Deux armes nouvelles et remarquables comprennent des lance-flammes et des baïonnettes. Les critiques et les joueurs ont généralement applaudi World at War, en particulier son utilisation réaliste de vidéos, de photographies et de statistiques réelles de la Seconde Guerre mondiale pendant les coulisses du chapitre.

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