Artiste: Sellers Publishing, Inc.
Date: 2013
Musée: The Strong National Museum of Play (Rochester, United States)
Technique: Papier
En 1991, trois récents diplômés de UCLA - Michael Morhaime, Frank Pearce, et Allen Adham - ont fondé la société de jeu vidéo Silicon & Synapse. Alors que le trio se concentrait initialement sur l'édition de ports de jeux d'autres studios, il n'était pas longtemps avant qu'ils commencent à développer leur propre contenu. En 1994, la société a changé de nom pour Blizzard Entertainment, et est devenue depuis l'un des studios de jeux vidéo les plus connus de l'industrie. Le premier titre à succès de Blizzard, le jeu de stratégie en temps réel Warcraft: Orcs & Humans (1994), a donné naissance à deux suites directes et a ouvert la voie à World of Warcraft (2004), le plus grand jeu de rôle massivement multijoueur en ligne jamais créé et un membre de la classe inaugurale du World Video Game Hall of Fame. Blizzard a trouvé un succès continu avec son action RPG Diablo, connu comme l'un des jeux de hack et de slash les plus emblématiques. Sa deuxième suite, Diablo III (2014), est devenue le jeu PC le plus vendu de tous les temps. En 1998, Blizzard revient au genre RTS pour le premier match de sa série Starcraft très populaire. Sa suite, Starcraft II: Wings of Liberty (2010), est particulièrement connue pour sa contribution à la communauté eSports, avec des concurrents qui se battent les uns contre les autres devant le public en direct dans l'espoir de gagner des prix en argent. Cet artefact fait partie d'un important don de Paul Sams, ancien chef de l'exploitation chez Blizzard Entertainment. Le don consiste non seulement en des jeux les plus populaires de Blizzard, mais aussi en une large gamme de produits connexes, notamment des figurines, des jouets en peluche, des affiches, des costumes, des fictions, des bandes dessinées et des romans graphiques, des guides stratégiques, des jeux de cartes de conseil et de commerce, Mega Bloks, des articles à boire, des épingles, des bijoux, du matériel de la convention de Blizzcon et bien plus encore. Cette collection montre également une vaste portée internationale de Blizzard, avec un grand nombre de jeux et de produits représentant des marchés asiatiques clés comme la Chine et la Corée.
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