手持ち型のビデオ ゲーム:任天堂DS 義務の呼び出し:戦争で世界 – (Nintendo Co., Ltd.) 以前の


アーティスト:

日付: 2008

博物館: The Strong National Museum of Play (Rochester, United States)

テクニック: プラスチック

第一次世界大戦のストーリー展開やデューティーゲームのコール:戦争における世界は、トレヒアーチとエクスカット・エンタテインメントが発展し、2008年にActivisionによって出版された別の第一人シューターです。 Microsoft Windows、PlayStation 3、ニンテンドーWii、Xbox 360、World at Warは、米国、日本、ソ連、ドイツを含む太平洋と東の正面に焦点を当てています。 シングルプレイヤーキャンペーンモードは、いくつかの異なる兵士の観点から再生することができ、各キャンペーンはユニークで感情的な経験を提示します。 Peleliuの戦いなどの歴史的な戦いに基づいて、シングルプレイヤーキャンペーンは、大規模な景観でいくつかのミッションで構成されています。 ミッションは通常、複数の目的の完了が必要です。画面上のコンパスは、進行中のチェックポイントに到達するプレーヤーを支援します。 シングルプレイヤーキャンペーンモードは、4つの難しさレベルを備えています:簡単、定期的に、硬化し、ベテラン。 増加する難しさは、より多くの戦略と長いゲームプレイを意味します。 シングルプレイヤーはまた、各レベルに収集し、協力的なプレーのための不正なコードのロックを解除するために使用できる13隠し死カードの新しい特徴を紹介します。 WarのWorldは、Call of Duty 4: Modern Warfareと6つのマルチプレイヤーモードとキルストリーク機能と同じランキングとリワード/パークシステムを利用しています。 デューティーゲームの他のコールよりも少ない線形, 戦争でのワールドは、プレイヤーの複数のパスを離れ、完全な目的. お問い合わせ WWIIは、このゲーム、古い機器、武器のバックドロップをゲームに戻します。 2つの新しく、注目すべき武器には、難燃剤とバヨネットが含まれます。 批評家やゲーマーは、一般的に戦争で世界を賞賛, 特に、実際のWWIIビデオの現実的な使用, 写真, そして、チャプターカットセンの統計.

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