ゲーム 誰 規則 Ignore – (Boris Achour) 以前の


アーティスト:

日付: 2015

博物館: la Biennale di Venezia (Venice, Italy)

テクニック: 混合媒体

1966年、フランス、マルセイユでボリス・アカワーボーン。 フランス・パリ在住。 科学の小説、テレビのシコム、漫画本、文学、詩人によって鼓舞され、ボリス・アカワーは、彼の芸術的な懸念のフィルタを通して適切かつ改造し、スタイルと思考の広範な反復を描きます。 1990年代後半から、AChourは、パブリックスペースで彼のパフォーマンスピースと他のステージで際立っていうようになり、自発的なパフォーマーを除いて、これらの他の有望なパフォーマンスの痕跡を記録しました。 20世紀初頭に、アキュームのオーベルジュは、ストリートからフィルムセット、展示スペースへと移り変わり、ビデオライブラリ(Cosmos、2001)や伝統的なライブラリーアーカイブ(ハイキャッスル、2013年)など、日付のフォーマットから離れた映像制作と彫刻を取り入れました。 2006年以来、Spinozaの自己保存の概念を反映するConatusシリーズは、パフォーマンスの段階として役立つデザインされた空間のシーケンスであり、その結果、フィルムに記録され、翻訳されます。 異なるエピソード(予告編、パイロット、ジョイ、森、はい)で展開するシリーズは、鮮やかな形状と色を出す最小限のハイブリッドフォームとインストールの両方を支持します。 変化を続けると、フラクサスのこのアドミラーは、ゲームへの頻繁な参照で、彫刻やその他のアセンブリの数を増やします。 最近では、Séances(2012年)は、ビデオ、テキスト、音、彫刻を作曲し、世界とつながるための原始的な要素としての断片の認識に基づいています。 このプロジェクトでは、イメージ、サウンド、オブジェクト、および設定が1つになり、スペクターを没入型体験の提供を目的とした「landscape/set to be walked」へと導きます。 睡眠キャラクター, 夜のシーン, 肥満: Séancesでは、夜の存在と眠りは、絶え間ない夜の世界では、この詩的な作品を通して旅行します。 ゲームのルール Ignoreは、第56回ビエンナーレ・ディ・ベネチアでのAchourのビデオインストールのタイトルです。 映画では、異なる参加者/キャラクターはオブジェクトとプロップと相互作用し、投影/展示プラットフォームにも表示され、2つの媒体間の関係を明らかにしています。 未定義の儀式、未知のルールを持つ集合的なゲーム、または表敬の生存者ですか? 今回もアキュームが誕生しました。

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