Artista: Nintendo Co., Ltd.
Data: 2008
Museo: The Strong National Museum of Play (Rochester, United States)
Temi: Plastica
Tornando alla storia della seconda guerra mondiale dei giochi originali Call of Duty, Call of Duty: World at War è un altro sparatutto in prima persona sviluppato da Treyarch e Exakt Entertainment, e pubblicato da Activision nel 2008. Disponibile su Microsoft Windows, PlayStation 3, Nintendo Wii e Xbox 360, World at War si concentra sui fronti del Pacifico e dell'Est che coinvolgono Stati Uniti, Giappone, URSS e Germania. La modalità campagna single-player può essere giocata dalle prospettive di diversi soldati, e ogni campagna presenta un'esperienza unica ed emotivamente guidata. Sulla base di battaglie storiche come la battaglia di Peleliu, le campagne single-player sono costituite da diverse missioni in grandi paesaggi. Le missioni di solito richiedono il completamento di più obiettivi, e una bussola su schermo aiuta il giocatore a raggiungere i punti di controllo progressivi. La modalità campagna single-player presenta quattro livelli di difficoltà: facile, regolare, indurito e veterano. Maggiore difficoltà significa più strategia e gameplay più lungo. Single-player introduce anche una nuova caratteristica di tredici carte morte nascoste che possono essere raccolte su ogni livello e utilizzate per sbloccare i codici cheat per il gioco cooperativo. World at War utilizza la stessa classifica e ricompensa / sistemi perk come Call of Duty 4: Modern Warfare, così come le sei modalità multiplayer e la funzione killstreak. Meno lineare rispetto ad altri giochi Call of Duty, World at War lascia al giocatore percorsi multipli per raggiungere obiettivi completi. Da La seconda guerra mondiale fa da sfondo a questo gioco, le vecchie attrezzature e le armi tornano al gioco. Due nuove e notevoli armi includono lanciafiamme e baionette. Critici e giocatori hanno generalmente applaudito World at War, in particolare il suo uso realistico di video, fotografie e statistiche reali della seconda guerra mondiale durante le cutscene del capitolo.
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