Calendario:World of WarCraft 2014 Calendario – (Sellers Publishing, Inc.) Precedente Successivo


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Data: 2013

Museo: The Strong National Museum of Play (Rochester, United States)

Temi: Carta

Nel 1991, tre recenti laureati da UCLA - Michael Morhaime, Frank Pearce, e Allen Adham - hanno fondato la società di videogiochi Silicon & Synapse. Mentre il trio inizialmente si concentrò sulla pubblicazione di porte di giochi da altri studi, non era molto tempo prima che iniziassero a sviluppare il proprio contenuto. Nel 1994, il nome dell'azienda è cambiato in Blizzard Entertainment, e da allora è diventato uno dei più noti studi di videogiochi del settore. Il primo titolo di successo di Blizzard, il gioco di strategia in tempo reale Warcraft: Orcs & Humans (1994), ha generato due sequel diretti e ha aperto la strada per World of Warcraft (2004), il più alto gioco di ruolo multiplayer online mai creato e un membro della classe inaugurale della World Video Game Hall of Fame. Blizzard ha trovato il successo con la sua azione RPG Diablo, conosciuto come uno dei più iconici hack e slash giochi. Il suo secondo sequel, Diablo III (2014), è diventato il gioco PC più venduto di tutti i tempi. Nel 1998, Blizzard tornò al genere RTS per il primo gioco della sua serie Starcraft molto popolare. Il suo sequel, Starcraft II: Wings of Liberty (2010), è noto soprattutto per il suo contributo alla comunità eSports, con contendenti che si battono l'un l'altro davanti al pubblico dal vivo nella speranza di vincere premi in denaro. Questo artefatto fa parte di una grande donazione di Paul Sams, ex Chief Operating Officer di Blizzard Entertainment. La donazione consiste non solo dei giochi più popolari di Blizzard, ma anche di articoli correlati estensivi tra cui figure, giocattoli di peluche, manifesti, costumi, finzione, fumetti e romanzi grafici, guide di strategia, giochi di carte da tavolo e di trading, Mega Bloks, merce da bere, spilli, gioielli, materiale della convenzione di gioco di Blizzcon, e molto altro ancora. Questa collezione mostra anche la vasta portata internazionale di Blizzard, con un gran numero di giochi e prodotti che rappresentano i principali mercati asiatici come la Cina e la Corea.

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