Calendario:Mundo de WarCraft 2014 Calendario – (Sellers Publishing, Inc.) Previo Próximo


Artista:

Fecha: 2013

Museo: The Strong National Museum of Play (Rochester, United States)

Técnica: Papel

En 1991, tres graduados recientes de UCLA - Michael Morhaime, Frank Pearce, y Allen Adham - fundó la compañía de videojuegos Silicon & Synapse. Mientras que el trío inicialmente se centró en publicar puertos de juegos de otros estudios, no fue mucho antes de que comenzaron a desarrollar su propio contenido. En 1994, el nombre de la empresa cambió a Blizzard Entertainment, y desde entonces se ha convertido en uno de los estudios de videojuegos más conocidos de la industria. El primer título de éxito de Blizzard, el juego de estrategia en tiempo real Warcraft: Orcs & Humans (1994), despertó dos secuelas directas y abrió el camino para World of Warcraft (2004), el juego de rol online más grandemente multijugador más alto jamás creado y miembro de la clase inaugural del World Video Game Hall of Fame. Blizzard encontró éxito continuo con su acción RPG Diablo, conocido como uno de los juegos de hack y slash más icónicos. Su segunda secuela, Diablo III (2014), se convirtió en el juego de PC más rápido de todos los tiempos. En 1998, Blizzard volvió al género RTS para el primer juego de su popular serie Starcraft. Su secuela, Starcraft II: Wings of Liberty (2010), es especialmente conocida por su contribución a la comunidad eSports, con los contendientes que se enfrentan entre sí frente a los públicos en vivo con la esperanza de ganar premios en efectivo. Este artefacto representa parte de una gran donación de Paul Sams, ex Oficial Jefe de Operaciones de Blizzard Entertainment. La donación consiste no sólo de los juegos más populares de Blizzard?s, sino también extensa mercancía relacionada incluyendo figuras, juguetes de felpa, carteles, trajes, ficción, cómics y novelas gráficas, guías de estrategia, juegos de tarjetas de embarque y comercio, Mega Bloks, bebida de cortesía, pins, joyería, material de la convención de juegos de Blizzcon, y mucho más. Esta colección también muestra el amplio alcance internacional de Blizzard, con un número especialmente grande de juegos y productos que representan mercados asiáticos clave como China y Corea.

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