Без названия – (José Jorge Da Silva Escada) Предыдущий Следующий


Художник:

Дата: 1968

Размер: 33 x 50 cm

Музей: Culturgest - Fundação Caixa Geral de Depósitos (Lisboa, Portugal)

Техника: Коллаж

Картины GAMESJosé Escada’s (или работы, точнее говоря, так как это включает в себя рисунки и вырезы), так как лексикон форм, которые он построил после 1965 года, загадочный и увлекательный. Они представляют собой огромную коллекцию знаков – некоторые узнаваемые, другие таинственные, некоторые образные, другие абстрактные –, которые появляются в визуальных конструкциях, в которых они собираются вместе как в головоломке. Всегда напоминается о Жорже Переке и его объяснении о природе головоломок в Life A user’s, иерархии до самой сложной и сложной головоломки – той, которая, благодаря своей большой регулярности, кажется, может быть умножена ad infinitum. То же самое происходит с паутинами построек в картинах Escada’s, которые бесконечно имеют дело с возможностями артикуляции его простого и огромного визуального лексикона. Наряду с картинами, Эскада также начал делать вырезы в металле или бумаге, используя те же фигуры, теперь преобразованные в формы, которые выделяются внутри или за пределами живописной плоскости. Иногда эти цифры изолированы, в меньшем масштабе, или “внутренности друг друга, как лабиринты форм, которые крутятся внутри друг друга. С 1960 года, когда он уехал в Париж (хотя он выставлялся с João Vieira, Gonçalo Duarte и René Bertholo с 1955), José Escada был связан с группой KWY, одним из самых интересных и смелых художественных проектов того времени, ее участники, включая Lourdes Castro, Christo, Costa Pinheiro и Jan Voss. Именно в контексте этой группы появляются его вырубки, и любопытно отметить его связи с развитием визуальных лексиконов Йоãо Виейра и Лурдес Кастро – в отношении которых вырезанные, по-видимому, поддерживают тесный диалог. Во многих из этих вырезов есть игривый характер, почти харада, которую нужно решить: чтобы выяснить, как лошадь, которая сокрушает человека, была спланирована и сложена, как объем лягушки превращается в два измерения, а затем превращается в три измерения после складки, кажется, задачи, поставленные для нас Эскадой. Escada’s - это игры. Они настолько просты и эффективны, что могут, несправедливо, пройти мимо нас незамеченными. Delfim Sardo

Художник

Загрузка

Нажать сюда для загрузки