Календарь:Мир WarCraft 2014 – (Sellers Publishing, Inc.) Предыдущий Следующий


Художник:

Дата: 2013

Музей: The Strong National Museum of Play (Rochester, United States)

Техника: Бумага

В 1991 году три последних выпускника из UCLA - Майкл Морхаиме, Фрэнк Пирс и Аллен Адхэм - основали видеоигровую компанию Silicon & Synapse. В то время как трио изначально было сосредоточено на публикации портов игр из других студий, это было незадолго до того, как они начали разрабатывать свой собственный контент. В 1994 году название компании изменилось на Blizzard Entertainment, и с тех пор она стала одной из самых известных игровых студий в отрасли. Первый хит Blizzard, стратегическая игра в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans (1994), породил два прямых сиквела и проложил путь для World of Warcraft (2004), самая высокая масштабная многопользовательская онлайн-ролевая игра когда-либо созданных и член первого класса World Video Game Hall of Fame. Blizzard нашел непрерывный успех в своей игре RPG Diablo, известной как одна из самых знаковых игр для взлома и сброса. Второй его сиквел, Diablo III (2014), стал самой продаваемой игрой всех времен. В 1998 году Blizzard вернулась в жанр RTS для первой игры своей чрезвычайно популярной серии Starcraft. Его продолжение, Starcraft II: Wings of Liberty (2010), особенно известно за его вклад в киберспортивное сообщество, с претендентами, сражающимися друг с другом перед живой аудиторией в надежде выиграть денежные призы. Этот артефакт представляет собой часть большого пожертвования от Пола Сэмса, бывшего главного операционного директора Blizzard Entertainment. Донорство состоит не только из самых популярных игр Blizzard, но и из обширных сопутствующих товаров, включая фигурки, игрушки, плакаты, костюмы, фантастику, комиксы и графические романы, стратегические руководства, настольные и торговые карты игры, Mega Bloks, напитки, булавы, ювелирные изделия, материалы из игровой конвенции Blizzcon и многое другое. Эта коллекция также показывает широкий международный охват Blizzard, с особенно большим количеством игр и продуктов, представляющих ключевые азиатские рынки, такие как Китай и Корея.

Художник

Загрузка

Нажать сюда для загрузки